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发布日期:2024-10-07 03:50:02阅读: 次
本文由香蕉原创,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。在《合金装备:存活》(以下全称《存活》)刚宣告的时候,我还天知道指出,尽管小岛回头了,尽管科乐美现在的吃相更加劣,尽管怎么看这都是一款毫无诚意的圈钱之作,但是却是是合金装备系列,再行怎么说也不至于劣到让人难以忍受的程度,之后游戏的几次亮相和试玩版也显然进账了一些赞誉,因此在编辑部其他人都对这款游戏嗤之以鼻的时候,我要求再行给科乐美一个机会,于是就有了这篇评测。
初入游戏让我没想到的是游戏一开始就是一段很长的开场动画,讲解了一下主角和主要的出场角色,游戏的故事情节风格还是类似于以前的《合金装备》,但是由于整体故事编成的过于过扯淡,让人有一种研发组精神分裂了的感觉,而这种怪异的断裂感觉经常出现在游戏的各个方面,再行再加后来被玩家找到游戏中缅怀小岛工作室的彩蛋,似乎对科乐美有怨言的可某种程度是玩家而已。游戏的故事非常简单就是合金装备基地里的小兵被传输到了遍及丧尸的异世界,为了活下去也为了返回自己本来的世界,由玩家扮演着的主角必需在队友的协助下想办法搞清楚这个世界的真凶。从这个剧情上来看,只不过游戏本身跟《合金装备》没任何关系,想看见Big Boss的玩家害怕是要沮丧了(不过更好的玩家应当是难过Big Boss和蛇叔没被逼着趟这卖浑水吧!)。
游戏里还体贴的给玩家获取了几个脸谱化的配角,一个圣母一样的护士(不明白为什么每个丧尸游戏里都有这么一个招人烦的队友),一个傲娇癌晚期的男二号,一个几乎功能性的电脑天才和一个不存在价值就是为了无厘头的逗比(只不过我还一挺缅怀他的),最后那个精神分裂的AI知道让我吐槽无力,几乎不明白为什么要把这个AI设计成精神分裂,有可能是制作组自己也实在这个游戏一挺分化的吧。画面和系统《存活》使用了和《合金装备V》一样的FOX引擎,因此游戏的画面和动作系统都挑不出什么毛病,虽然游戏里面的武器种类较少得真是,但是起码还是做了每种武器都有自己的特色,手感也不俗,这点上《存活》做到的还是挺不错的。
硬核存活游戏从游戏类型上来看,《存活》 意味著是一款十分硬核的存活游戏,游戏中的存活可玩性无非不较低,面临成群结队的丧尸大军,你能做到的只是利用手里的工具修建一些障碍物来延期它们攻进基地的速度,正面对付尸群意味著是没任何胜算的,特别是在是在游戏前期不能用冷兵器的时候,前面也说道过,游戏中的武器数量很少,子弹堪称较少得真是,不过也不是说道几乎不好玩,随着等级的提高,玩家可以自学新的技能,来提高角色自身的能力,还可以通过升级自己的基地,来取得更加高级的武器,应当说道游戏的战斗系统设计的还是十分不俗的,是一个特分项。游戏中还有饥饿和生病的设计,虽然在之前的合金装备系列就曾多次引进过这些要素,但是本不作把它们下降到了一个全新的高度,玩家的饥饿值和口渴值会随着时间渐渐消失,这里有一个十分不科学的原作就是不论玩家做到什么,饥饿值消失的速度都是一样的,哪怕你睡在基地里无所事事,饥饿值和口渴值的上升速度也会转变,一旦饥饿值上升到了一定程度,游戏中的角色还不会深感头昏,镜头也不会开始大大摇晃,来警告你要急忙喂食了。饥饿值意味著是游戏里一个十分困难的原作,也是被无数玩家可怕吐槽的一点,首先游戏里的食物来源十分单一,在玩家的基地可以自给自足以前,只有狩猎一条路,而游戏中的狩猎十分无趣,基本都是一脚上去,动物就躺在了。
主角的饭量又大的胆怯,一顿能不吃两头羊,不吃东西的音效还尤其怪异,我告诉制作组是想要反映爱吃,但是知道没有人不吃东西有那么多感叹词的。总之,因为饥饿值的原作,造成了在游戏前期有很多时间都被浪费在了无趣的狩猎上面。游戏中还有疾病和伤势的原作,玩家在战斗过程中有可能会受到外伤,内乱不吃东西又不会病毒感染病毒,这些都必须类似的药物来化疗,但是游戏前期的药物十分难找,所以一旦遇上往往仅靠身体硬抗,扛不住就不能杀了。
不过好在大部分时候病毒还是可以治愈的,就是在生病的过程中,玩家不会不定点的腹泻...游戏里的任务系统意味著是获得了育碧的真传,归属于那种前10个小时感觉还不俗,但是过了10个小时以后,就不会开始愧疚大大问自己为什么要玩这么机智的游戏,游戏的地图虽然大,但是实质的内容却没多少。游戏的主线任务千篇一律,支线也差不多,玩游戏了一段时间以后就不会产生反感的厌烦感。
而且游戏在野外几乎无法副本,也就是说一旦你在野外想到,不管你玩游戏了多久,都要从头再来,作为一款硬核存活游戏这么设计倒是无可厚非,但是介于游戏有十分完备的内购系统,觉得很难不想人实在制作组就是想要玩家氪金而已。跟单人模式几乎断裂的多人模式游戏的多人模式仍然是宣传的重点,实际玩游戏了以后显然还不俗,四人合作的塔防游戏,四名玩家必须抵御寄居一波又一波丧尸的反击,在防御基地的空隙还不会随机分解一些支线任务,一般都是重复使用某个物品或者杀掉某个怪物,这些支线任务可以做到也可以不做到,但是一般做到了不会取得额外的物资和子弹等等,玩家们可以根据自己的情况自由选择做到不做到这些任务。相对于单机模式,联机模式的玩法更为单一,但是好在节奏较为灵活,所以感觉还不俗,但是,整个多人模式跟单人模式基本是混杂的,虽然在多人模式下取得的物资也可以送回单人模式里面,但是基本也就只有这么点联系了。到了游戏的后期,我早已几乎想要玩多人模式了。
远比影响均衡的氪金系统难以想象一个看起来看起来个半成品的游戏竟然有如此非常丰富的内购系统,如果你是一个RMB玩家,那么前面说到的一切对于你来说都没那么相当严重,你几乎可以通过氪金享用更佳的游戏体验。因此如果用更为阴谋论的点子来想要的话,前面说到的种种艰难也许就是游戏制作组无意为之。
还有就是新建人物竟然也要氪金,这知道是让我无力吐槽了,想要钱想要傻了...总结如果抛去《合金装备》的大名,《存活》意味著称得上上是一款及格线以上的作品,游戏的制作组也无法说道是没点子,但是谁让它的东家是科乐美呢。从游戏的各个方面都能感觉到制作组是想制作一款杰出的游戏的,但是在资本的杀害下,最后不能交还了这么一个精神分裂的版本,游戏有一堆野心勃勃的原作,但是却没需要支撑这些玩法的游戏内容,再行再加被人诟病的内购系统,最后让这款游戏变为了今天的样子,在这里还是期望科乐美能悬崖勒马不要再行消费合金装备这个系列了,竟然它跟Big Boss一起只想睡觉吧!。
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