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发布日期:2024-10-01 03:50:02阅读: 次
在刚过去的一周里,Steam周销榜被同一款游戏抢走了前十名4个方位,育碧在10月6日月公布的《刺客信条奥德赛(Assassins Creed Odyssey)》夺下了前三名和第7名的方位(有所不同版本)。有人说道,《刺客信条奥德赛》看起来《巫师3》的精神续作,而且在对外开放世界动作冒险的很多方面都做了较为高水平,目前该游戏在Stem商店好评率为74%,有不少差评是国内玩家得出的。
加强版巫师3?《刺客信条》系列的新标杆 作为一款3A游戏,《刺客信条奥德赛》的视觉表现力十分出众,浩瀚的古希腊场景,满目秋色的森林以及壮丽的大理石建筑都让人肃然起敬,这是一个栩栩如生的世界,让人身临其境。游戏主线剧情长达50多个小时,游戏世界之大甚至多达大多数人的想象。游戏故事再次发生在古希腊,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间知名的伯罗奔尼萨战争期间(公元前431-404年),你扮演着一名被家族判处死刑的的斯巴达雇佣兵,并且通过大大的冒险找出谜样血统背后的秘密,沦为传奇英雄,而且首次获取了两个性别的角色自由选择。
角色塑造成方面,虽然不一定需要超过《巫师3》那样的高度,但整体而言依然需要让人印象深刻印象。为了防止剧透,这里我们不过多谈剧情方面的事情。在游戏体验过程中,你很更容易看见《巫师3》的影子,从基础层面来说,两者之间的动作于战斗有一定相似性,甚至游戏世界的设计风格也有异曲同工之智。
只不过,育碧早于在《刺客信条起源》的时候就开始重新加入了更好RPG元素,在《刺客信条奥德赛》当中堪称做到了更加深层次的尝试,除了快节奏战斗之外,游戏里还有大量的支线内容,再加主线故事,你甚至可以投放75-100个小时在这款游戏中。不过,该游戏实质上在很多方面沿袭了《刺客信条起源》的作法,战斗分成长短反击,有所不同的武器带给的操作者感也不尽相同,战斗过程中,你必须大大思索技巧,对有所不同的敌人采行差异化的战斗策略。海战玩法玩法方面,育碧还重新加入了海战系统,你可以对敌人展开冲撞、射箭和抛掷标枪,还可以通过资源升级船只攻击力和生命值。
在乘船的过程中,你甚至可以看见身边有海豚和鲸鱼环绕,让整个海战体验更加现实。在战斗中,你可以逃离、格挡,但更加最重要的是主动出击,游戏获取了战士、弓箭手和刺客三种职业,战士以进展肉搏居多;刺客仍是以狙击和暗杀居多;弓箭手的箭则不仅需要穿墙,还可以拐弯。刺客角色从很多玩家的对系统来看,《刺客信条奥德赛》比以往的系列可玩性更高,敌人的能力不会随着玩家的等级提升,如果自由选择高难度的情况下,杂兵甚至都可以将主角斩杀。
当然,对于硬核玩家而言,该游戏也获取了更高的灵活性,比如你可以随时新的加点,以应付有所不同属性的boss。游戏里还获取了有所不同的对话选项,即便是通关之后,你依然可以有大量的隐蔽内容可以探寻,比如之后追捕敌人、找寻遗物或者体验更加多剧情等等。
整体而言,《刺客信条奥德赛》在游戏世界和玩法方面做到的都较为出众,IGN得出的评价超过9.2分,并且提及它是《刺客信条》系列的新标杆,也是史上最佳对外开放世界RPG的有力竞争者之一。差评多来自中国玩家:优化和价格拖后腿 从游戏的评论来看,非常一部分的差评是国内玩家得出的,这其中有部分是因为游戏优化,但还有一部分原因则是中国海外游戏避不开的价格问题。首先是优化问题,这也许是育碧游戏在国服的通病,比如任务缺陷、闪退等,有玩家在评论里写到,别问我为什么玩游戏了一小时就差评,要不是闪退我能只玩游戏一小时???可选择的男女主角游戏可玩性方面,有所不同的玩家具有不一样的态度。
和以往《刺客信条》有所不同的是,主角仍然是无所不能的人物,每个职业都有自己的局限性,噩梦可玩性下只有合理的装备配上才能成功通关,随机的装备等级和品质也让战斗更加有可重复性。但对于另一部分玩家而言,游戏可玩性则带给的是惨败感觉。此外,中文差评当中,另一个较为显著的是收费系统问题,特别是在是售价408元的黄金版本,据GameLook理解,除了收费出售游戏之外还重新加入了内购得。玩家Eternal Feather回应,这游戏什么都好,就是氪金机制过于恶心了,再行不托内购得,光是黄金版就早已不够了,400块的版本居然只有一个本体特一个相等什么都没的季票,想要出售前期简单的奢华包在,还要用70元去卖只要60元的奢华包在。
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